战士

《博德之门3》中玩家们在创建角色时的可选职业很多,而每个职业又有不同的流派可走,那么全部职业的流派选择推荐是怎样的呢?下面是“冰川谅斗”带来的《博德之门3》全职业解析及流派选择推荐,一起看看吧。

与怪物搏斗的人要谨防自己因此变成怪物。如果你凝视深渊,那么深渊也会回望你。

DND5版相较于之前,可以说是简化了人物BULID。因此BG3与无冬之夜不同,可能更接近博德之门三部曲,想要研究数值和BULID的乐趣,也许应当出门拐PF。

而且5比以前还大幅度削减了人物数值的大小(和成长),以及上限4级。众所周知本体能力越弱,就越需要利用环境和地形,所以当成Xcom(低等级就靠全掩体打拆掩体的敌人,高等级装备全了才起飞乱杀)3-原罪(拉瑞安爱的元素和环境互动)之门打也许会比较容易。

然后属性也就那样,照着主属性和体质点就可以,总归能找到加主能力的。

种族方面,由于没专长,人类(变种)可以说被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的种族,比如剑湾半精灵可以嫖精灵的特性和法术,吉斯洋基人有拉瑞安加强的法手,提夫林根据对应大魔鬼送的法术。

至于两种卓尔么。

目前不知道蝌蚪对长休息的限制如何,是到正式版中期还是后期才能解除其威胁。站在设计者的思路,肯定是让大部分人都能通关的,再加上试玩版的篇幅限制和可能有的短休资源限制,因此长休息回复资源的职业未必如想象中那样较短休职业处于劣势。

但问题在于玩家可能很多喜欢一口气打穿,或者收藏癖舍不得消耗的,总体还是假定短休职业稍微强势一点。

战士

Fighter - Battle Master, Eldritch Knight

博德之门和跑团中的战士\战系通常被视为脆皮输出,但实际上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所带来的防御力。

虽然有人说复杂地形会导致战系不利,但不要忘了玩家新建战士本身远近皆可(至于吉斯妹嘛。可以丢东西砸!)

而运动和杂技,也在战士的可选技能中,考虑到全队可能就一个力量角色(背桶),一般运动也许就战士上了。

至于其他技能,就只好靠种族和背景来蹭。

战士是短休职业,因此核心能力Action Surge(我不太喜欢果园现有翻译,感觉太超游了)可视为每战一次。遗憾的是试玩版据说没有专长,也没有5级的攻击两次。也就是说,爆发也就多打一下。能兼职的话倒是法系收益更大,可惜试玩版好像也没有兼职。

回气Second Wind是一个随着等级提升迅速贬值的能力,换句话说1级简直无敌,这个加分反而会比想象中多。

战斗大师Battle Master

战技实用与花俏并存,可以充分满足玩家加命中\移位\反击\顺势。各种需求,前提是都做出来。

而且战技次数是短休息,每战都回复!

奥法骑士Eldritch Knight

坦克向,非常能顶。EA版似乎就这一家有重甲盾牌+护盾元素吸收,额外还有回气补血。

因为没有5级的2打,如果有剑湾戏法的话,双剑代替平A也算增加威力,不知道会不会做出来。

遗憾的是3级获得两个1环法术位,4级3个,长休息恢复。这就是试玩版你掌握的资源。

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第2页法师

法师

Wizard - Evocation, Abjuration

以前被认为是绝对王者,5之后又被认为是鶸。其实法师对付有准备的敌人以及同级低级单挑还是和以前差不多强。

主要用途是作为炮台AOE、控制(趁怪物还没有传说豁免)、以及用法术应对各种剧情所需(遗憾的是拉瑞安展示的动物交谈不在法师牧师表,而在游侠表。可能由别的条件而非职业带来)。

问题是跑团都是开荒初见,游戏又很容易背版或被攻略剧透后的术士(现在又多了一个邪术师!)取代。

但拉瑞安喜欢环境互动,也许反而比跑团中更实用。

不过既然是在费伦,就可以期待正式版有最适合T夺心魔的剑咏出现,而桑特也指出法师表适合近战。

法师是长休职业的典型,4级4个1环法术3个2环法术,奥术回想目测应该是直接发动,4级回复2环,消耗资源大概就这些。

塑能Evocation

通常认为的炮台,遗憾的是4级并未获得任何增加威力的能力。

避免误伤?我BG12不暂停都能一个火球正好炸冲到队友面前的怪,都回合制了还会有人点不准吗?除非地形真的狭窄导致队形犬牙交错。总体来说意义应该不大。

防护Abjuration

获得起点古代常见的魔法盾,不管防止秒杀还是换血都算实用。

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第3页游荡者\盗贼

游荡者\盗贼

Rogue - Arcane Trickster, Thief

以前BG12是背刺\拆放陷阱和UAI的专家,现在变成了DPS人,失去了专拆陷阱能力,换成了两项技能专精。

某种意义上,也许更接近别的游戏的蛮子——攻击次数少单发伤害高,皮薄馅多。

本体是无消耗职业!

但这也意味着不能掌控爆发,幸好试玩版没有圣骑和咒剑之类的竞争,而且等级又低,别人没有专长加伤害,免费的1d6和2d6偷袭伤害还是挺香的。

拉瑞安也许设定了许多潜行和需要发现的地方,这点大约算是暗地加强盗贼。

不知道拉瑞安是否会加强灵巧动作Cunning Action,比如来个自造优势之类的。

否则盗贼很可能会出现冲后排要斩首。然后没法偷袭惨被反杀。

诡术师Arcane Trickster

恭喜贼喜提消耗资源!4级3个1环法术位,加上学派看起来是不如奥骑,但是兼容性却不一定。

同样不知道拉瑞安会怎样加强法师之手。

盗贼Thief

主要还是看怎么加强附赠动作能做的事情,运动可能在各种场景也有点用。

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第4页巡林客\游侠

巡林客\游侠

Ranger - Hunter, Beast Master

原版很长时间被认为是最弱职业,在试玩版是动物交谈的唯一正经持有者。拉瑞安说的加强游侠不知道具体怎么回事,按UA改版看宿敌应该有战斗方面加成,而目前的宿敌分类很明显也有问题,不知是合并还是没做完。

自然探索者严重怀疑第一项是带动物,也许是把兽王的提成全游侠共用,而兽王的宝宝有特别加成。

也不知道自然探索者具体的加成。

游侠通常是要点感知的,而盗贼不一定点主要靠专精技能,因此潜行和察觉游侠可说不比盗贼差。到正式版大概会变成盗贼常态潜行高,游侠上BUFF后比较强的局势。

就是可能要补下体操。

由于游侠身板比战士差,因此一般认为远程较双刀近战有利。

猎人Hunter

原版没什么好说的,主要相较于战技显得太固定了,希望有加强。

驯兽师\兽王Beast Master

不改的话试玩版能体会到的宝宝就这个和魔宠了,你懂的。

怀疑这个才是拉瑞安加强的主方向。

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第5页牧师

牧师

Cleric - Life, Light, Trickery

其他游戏被视为易推倒的布衣奶妈,但DND常见的形象是重甲夯爆敌人狗头。

坏消息是5牧师装甲和近战都砍了,好消息是要到后期才显出颓势,换句话说4级前挺好用。

最致命的坏消息是妹子占了牧师位,选的领域被大家公认为鶸。

5的牧师本体只有中甲,重甲要靠选择的领域送。

短休息回复的资源就是引导神力,因此牧师是否好用全看选择什么领域。

因为牧师明显要点满感知,因此种族背景拿察觉有可能是队伍主力侦察兵。

千万不要忘记神导术!

牧师的戏法是能打光耀伤害的。

生命Life

重甲奶

每战一次回到半血,适合拉人或者卖血战术用

光明Light

你的好友安藤正树已上线——每战一次自身范围6格识别敌我的地图炮。

燃烧之手(小AOE)、妖火(BUFF和反隐形)、炽焰法球(小范围持续伤害)、灼热射线(远程单体高伤害)现已加入菜单,这是一只能奶的中装甲炮台。

没有重甲但有闪光来进行防御。

诡术Trickery

主要看拉瑞安怎么表达魅惑人类和引导神力吧。

2环行动无踪会导致潜行比贼游都强。

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第6页邪术师\战锁\魔导士

邪术师\战锁\魔导士

Warlock - Fiend, Great One

博德之门3已到!恭迎战锁回归!

法系短休息资源,导致机制反而更像战士的施法者,平A魔能爆(以前被翻译为魔焰)被认为法系最佳戏法。

法术位很少(2-10都只有两个),但是自动升到最高环,每战自动回满。

在没有咒剑的情况下,邪术师跑团中可能是法系偏弱,但博德之门3就不一定了,很可能是版本赘婿。

魔能祈唤Eldritch Invocations

魔能爆加伤害\射程\推人

可能做出随意施展的动物交谈

仪式

看穿黑暗

邪魔Fiend

每战两发燃烧之手\灼热射线(3环才有火球)糊脸,你想要的炮台就在这里。

遗憾的是EA版不能发挥全部威力。

旧日支配者Great One

1环不谐低语和塔莎狂笑还是挺好的,就是不知道2环侦测思想和魅影之力会怎么做。

人气大概会很高吧。

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