《无主之地3》在10月9日发布了一次热修复,针对疯狂收获节活动和特工职业做出了一些调整,那么本次热修影响了哪些内容呢?请看《无主之地3》10月9日热修复内容一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。

今日,“疯狂收获节”将重返《无主之地3》!随之到来的还有武器平衡和对特工赞恩进行的调整。这些修改将在北京时间凌晨3点于全平台发布。在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!

随着“疯狂收获节”的回归,鬼附身的敌人将再度在银河中肆虐,而可怕的效果“恐惧”也将再次出现,让各位秘藏猎人虎躯一震!鬼附身的敌人会施加“恐惧”debuff,影响玩家的瞄准并遮挡一部分视线。但结合活动期间的专属受福部件,玩家同时也能获得很高的buff!《无主之地3》在发售之后已经经历多轮修改,因此我们也对“恐惧”受福部件进行了一些平衡性调整。

如果不想遭遇鬼附身的敌人,玩家也可以在主菜单中关闭“疯狂收获节”。

  • “疯狂收获节”将于北京时间10月9日凌晨3点开始,11月6日凌晨1点结束。
  • 在《浴血镖客大作战》DLC中,奥莱塔将持续带领玩家前往“叛徒麻叶”测试区域。
  • 在《狂人克里格之脑内高潮大作战》DLC中,使用“星系大脑”混乱模组将不会阻止玩家与克里格对话或进入战利品室。
“疯狂收获节”武器与受福部件调整

这些修改将在“疯狂收获节”期间影响拥有“恐惧”受福部件的现有和新掉落枪支。

恐怖散布者

  • 增加每个“恐惧”等级射出的子弹量
  • 提升武器伤害

潜行者

  • 提升武器伤害

恶鬼召唤

  • 提升武器伤害
“恐惧”受福部件

“恐惧时,伤害和射速提升。恐惧等级越高,加成越高。”

  • 提升伤害加成

“恐惧时,冰冻伤害+50%。”

  • 伤害加成提升至75%

“恐惧时,有一定几率将敌人射来的子弹弹开。恐惧等级越高,加成越高。”

  • 提升伤害加成

“主动技能结束时,在之后的18秒中每隔5秒便对自身应用恐惧效果。”

  • 调整文本匹配游戏实际情况

魔女受福“对一个敌人实施相位擒拿后,阿玛拉将对被擒目标发射恐惧骷髅头,输出3718点伤害。”(50级)

  • 提升伤害加成

兽王受福“使用攻击命令之后,消耗所有恐惧和FL4K的宠物,短时间内获得50%的火焰伤害加成。”

  • 提升伤害加成

枪手受福“重新装弹后,消耗所有恐惧来制造一次星爆,输出冰冻伤害。”

  • 提升伤害加成
武器修改
达尔连射武器
  • 增加突击步枪、冲锋枪和手枪的连射射速。对传奇级武器无影响
激光爆炸枪
  • 提升伤害范围和弹匣容量
电话会议
  • 武器将发射额外的射弹对初始目标进行打击
玛姬
  • 略微提升武器伤害
狂人刺客
  • 提升近战伤害
大师级十字弓
  • 提升武器伤害
特工赞恩的修改

今日的热修复对特工赞恩的被动技能和职业模组进行了几项修改。对武器添加buff之后,我们开始研究如何让职业模组形成更丰富的秘藏猎人搭配。对社区的反馈进行仔细调研之后,我们进行了调整,让赞恩在二周目之后能够使用更多职业模组。本次修改的多数被动技能buff都是由效果不佳的职业模组所使用。我们已计划对赞恩进行更多修改,并加入之后的热修复和补丁中。

技能修改

冷枪

  • 提升伤害加成

切换武器后首次发射时,此技能将提高子弹的伤害。此加成的触发频率不搞,因此我们极大提升了伤害buff。进行此调整后,我们希望看到围绕小弹匣、狙击枪等要素构建的全新搭配。

胶带模组

  • 手雷冷却时间减半

我们发现这项被动技能的数值限制在手雷冷却时间之中,因此将冷却时间减半。玩家需要留意冷却时间,以及所装备手雷模组的类型,以充分发挥此被动技能的效力。

宛如鬼魂

  • 提升无视子弹的几率
  • 提升每次发动主动技能的加成

只有在赞恩每次发动主动技能时才会叠加加成。这在游戏后期发动频率不高,因为玩家通常都会延长主动技能的持续时间。以此为基础,我们进行了些许调整。

电光魔术

  • 提升伤害加成

此技能的伤害量取决于针对赞恩及其克隆体的敌人数量,偶尔会难以预测效果。为提高稳定性,我们对提高了伤害加成。

冷食最佳

  • 提升冰冻星爆造成的伤害

转危为安

  • 提升伤害减免

为鼓励玩家使用移除元素伤害的搭配,我们提升了此技能的伤害减免。

职业模组修改

防冻

  • 提升受到冰冻伤害时的移动速度

指挥员

  • 提升伤害加成

此职业模组的伤害加成取决于主动技能剩余的时长。以电光魔术为例,此伤害可能不太稳定。因此我们提高了伤害加成,使其更加稳定。

刽子手

  • 提升数值加成

许多玩家建议,杀戮技能提供的数值加成不够强,难以感受到具体效果。因此我们极大提升了加成。

技术专家

  • 提升SNTNL无人机冷却和活跃时间补充的触发几率

此职业模组旨在让赞恩的无人机在一定条件下近乎无限存在,但只有5%的几率可以填充冷却与活跃时间,因此不够稳定。所以我们提升了此情况的发生几率。

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